Think Tank Training Centre

Представление

Прочетете официалното описание

Think Tank е посветена на предоставянето на съответната, ток, и ефективно обучение, което ще гарантира по-реалистична възможност за заетост.

Think Tank е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на филма, телевизионни и видео игри индустрии. Нашият приоритет номер едно е да се отвори вратата за нашите ученици за постигането на тази първа работа.

Чрез инструктори първи курс, учебна програма, състояние на съоръжението изкуство, както и нашата един-на-а-вид менторска програма, студентите ще бъдат предоставени на разположение на всеки предимство, за да се направи плавен преход от студент обучен да работи професионално.

Има много места по света, за да изучават Компютърна анимация. Ние се гордеем с предлагането на това, което ние вярваме, че е най-добрата програма на разположение.
Ето няколко причини, поради които Помислете Учебен център Tank е различно:

  • Много малък клас Размери

Нашите класни стаи са създадени само за дванадесет ученици. Така студентите получават огромно количество един-на-един с техните инструктори и да се запознаят с техните съученици много добре. - Специализирани станции Работни

Всеки студент се задава състоянието на най-съвременните работна станция, която ще бъде тяхно по време на семестъра. Всеки път, когато те идват на училище, че ще се чака за тях.
Студентите, които нямат достъп до един на друг работни станции. Студентите редовно оставят айпод, портфейли, камери и дори пари за бюрата си. Кражба е нечувано. - Най-добрите инструктори

Тази индустрия се променя непрекъснато и се развива. По-добри и по-бързи техники се приемат всеки месец. Единственият начин наистина може да научи това, което трябва да се научим да бъдем конкурентна е от ученето от професионалисти. В Think Tank ние само наемат професионалисти. Това означава, съвети и трикове нашите инструктори използват по време на работа, са същите съвети и трикове, които те носят обратно в класната стая.

  • Най-доброто оборудване и софтуер

Think Tank работни станции са оборудвани с Full HD двойна широкоекранни монитори. Ние учим най-новата индустрия софтуера. Think Tank има своя собствена "RenderFarm". Тези дни CG работни станции трябва да бъде здрав. Наш може да се справя с всичко студентите могат да хвърлят по тях.

  • Лични Менторите

В последните семестър студентите се задават лични наставници от местни студиа. Ако искате да работите за среда за EA, ние правим това, което може да наемете някой от EA, която работи като водещ моделиер среда да ви тренира чрез вашия демо макара. Той / тя се среща с вас всяка седмица и критики, учи нови техники, и като цяло ще ви води до успешен демо макара.

  • Продължава Support

След като приключите с година с нас, ако по някаква причина не си намеря работа, може да остане и да продължи да учи безплатно със специален станция за толкова дълго, колкото искате. Никой друг не предлага този вид подкрепа.

  • устройване на работа

По това време ние имаме много високо разположение за нашите докторанти. Поемане на задължение за скъпа програма за обучение CG е един от най-скъпите предизвикателни усилията ви ще се изправят целия си живот. Напиши си домашното. Задавайте въпроси и изискват добри отговори. В Think Tank искаме студентите да ни оставят "Работещ" и щастлив те направили правилния избор.

Какви са пълномощията на програмата?

Think Tank Training Centre Ltd. предлага своята диплома към 3D Компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн. Трябва ли да знаете как да се направи, за да получите в програмата? Drawing е плюс, но не на всички предпоставка. В действителност ние прекарват голяма част от времето преподава рисуване и дизайн техники. Всеки може да се научи да се направи по-добре с основно разбиране на прости принципи на тираж. Това се каза, че има много много успешни артисти, работещи в тази област, които имат много ограничени умения за изготвяне. Не позволявайте това да ви задържи.

Мога ли да започна без никакви познания на 3D?

Да, това не е необходимо да има предварителна подготовка. Повечето хора знаят малко Photoshop или подобна програма, но това не е от съществено значение. Започваме с основите.

Кога започват семестриално и колко време е курса?

Семестриално започват в началото на февруари, началото на юни, и в началото на октомври. Нашата програма се изпълнява в продължение на три четири месеца семестъра. Не забравяйте, че с "Think Tank Advantage" може да остане за неопределено време без заплащане след година изтече!

Приемате ли международни студенти?

Да, ние приемаме международни студенти. Имахме студенти от Бразилия, Венецуела, Русия, Швеция, Мексико, САЩ, Индия, Великобритания, Израел, Южна Африка, както и много други. Можете да получите Visa / Проучване Разрешение от канадското консулство в родната си страна. Вие ще трябва официално писмо за приемане от мозъчен тръст, за да се прилага за Visa / Проучване разрешително Някои страни се нуждаят от виза, за да влязат Канада. Всички страни изискват проучване разрешение да учи в Канада. Трябва да имате официално писмо за приемане, както и паспорт, валиден за цялата година на обучение в мозъчен тръст, за да получите вашия Visa / Проучване разрешение.

Какъв софтуер използвате?

Учим Maya, Softimage, Nuke, ZBrush, Mudbox, Mari, Toonboom, Photoshop, както и множество периферни програми.

Тук се предлагат програми по:
  • Английски

Преглед Дипломи втора степен » Преглед Diplomas » Преглед на курсове »

Програми

Това училище също предлага:

Курсове

12 месеца на пълен работен ден - компютърна анимация, визуални ефекти и игра Разбира дизайн

Campus Редовна форма September 2017 Канада Vancouver

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра при изготвянето на програмите в Помислете център Tank обучение в Торонто Канада е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на сегашните филмови, телевизионни и игрални индустрии. Програмата се състои от уважавани професионалисти като инструктори, преподаващи текущата учебна програма, програма за менторство, и малки размери клас, предлагащи широки ръце на обучение. Програмата е разделена на три 15 седмица семестъра, с курс интеграция да позволи задания да се припокриват и да подкрепят един друг. След успешното завършване на програмата и демо макарата на студентите ще бъдат наградени с диплома по Компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн. [+]

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра при изготвянето на програмите в Помислете център Tank обучение в Торонто Канада е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на сегашните филмови, телевизионни и игрални индустрии. Програмата се състои от уважавани професионалисти като инструктори, преподаващи текущата учебна програма, програма за менторство, и малки размери клас, предлагащи широки ръце на обучение. Програмата е разделена на три 15 седмица семестъра, с курс интеграция да позволи задания да се припокриват и да подкрепят един друг. След успешното завършване на програмата и демо макарата на студентите ще бъдат наградени с диплома по Компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн. 12 Месец Diploma Program "Аз наистина просто искам да кажа, че Think Tank е специално училище. Бях нает от BioWare с демо макарата съм направил, и след като са били наети разбрах, че аз победи на няколко висши момчета от други студия за позицията. " Shawn Kassian - Environment Artist - BioWare "Да бъдеш студент в Think Tank ме накара да се чувствам като аз бях в ексклузивно училище за художници, които искат да се постигне най-висок стандарт в създаването CG." Адар Бронщайн - старши 3D моделиране и текстуриране Artist - ICON Creative Studio "Това беше едно семейство повече от едно училище, наистина. Голяма, подкрепяща семейна, че винаги е бил там, за да помогне, ако има проблеми с нещо, и един, който е посветен на виждайки ме успее. " Лиъм Jones - Технически Animator - MPC "В Think Tank училището не само се грижи за моя успех, но също така направи всичко по силите си, за да се уверите, имах инструменти и умения, необходими за успех в индустрията." Tanner Робъртс - Environment Artist - EA PopCap "Think Tank надмина очакванията ми за това, което мислех, че е добра VFX училище ще бъде. Не само, че те предоставят на академичните основите и ресурси за художници, за да учат и да растат, Скот и Джо го направи свой приоритет да се осигури безопасен, комфортен и гостоприемна среда за студентите да работят в "Емили Luk -. Jr Texture Artist - Изображение Двигател Дизайн Inc Семестър 1 3D анимация Това, разбира се, започва с кратка история на анимацията. Учениците ще изследват различните методи за ключов кадър анимиране: манипулация представляват за поза, право напред, път анимация, и как да редактирате анимацията използване редактор на F-крива. Студентите също ще изследват прости разходки и писти за двукрако и четириногите герои. 3D моделиране Моделиране 100 ще запознае студентите с концепциите и процесите на създаване на триизмерни обекти в рамките на виртуална среда. Те ще се научат всички аспекти на полигон моделиране тъй като те създават най-различни предмети, включително среди и комплекти, превозни средства и органични символи. Въведение в Brush моделиране с помощта на Mudbox също ще бъдат покрити през втората половина на игрището. Classsical & Flash анимация Студентите разработват рисуване умения, докато се научим принципите на скуош и участък, чрез проследяване и припокриване действие, очакване, време и ключови кадри, и в-между-ING. Уроци по характер анимация и сториборд изследват елементите, необходими за привеждане на анимация към живота. Това разбира се изгражда основа за 3D класове, за да следват. Digital Imaging 100 Този модул осигурява задълбочено проучване на Adobe Photoshop, индустриален стандарт за цифрови изображения. Студентите работят върху основите на редактиране на изображения, корекция на цветовете, управление на цветовете, подготовка на файлове за печат и изображения износители. След като основите на Photoshop са покрити, учениците ще започнат да използват тези инструменти, за да текстура различни предмети, така да се подготвят за по-напреднали 3D софтуер текстуриране. Упражнения подготвят учениците за производствена среда в реалния свят. Мая 100 Мая 100 ще запознае студентите с Autodesk Maya, напреднал 3D анимация и съдържание на софтуер за създаване на пакетите. Курсът се преподава в Autodesk Maya, но се фокусира върху 3D принципи и работния процес. Всичко, от материали и UVs да шейдъри, Такелаж, Overrides и преминава се покрива в подробности. Това разбира се подготвя студентите за други класове и носи много различни компоненти индустрия заедно. текстуриране 100 В този курс се въвеждат учениците в света на текстуриране. Инструменти като Photoshop, NDO и Мармозетки ще се използват за осигуряване на обратна връзка в реално време, когато текстуриране реквизит, среди и герои. Това разбира се ще подготви студентите за тяхната по-напреднали текстуриране курс в семестър 2. Семестър 2 3D анимация 200 От прости механични анимации студентите сега ще се съсредоточи върху основите на характера анимация. Даване на синтетичен характер "живот" е целта. Използването на Мая, студенти ще учат актьорско майсторство за диалог, лицева анимация, графика, редактиране на анимации с F-криви, и всички принципи, които правят една анимация голямо. Използване на Forward и обратна кинематика да позира и анимирате символи, учениците ще се справят с различни ситуации, които те ще се изправят в реалния свят на производство като характер аниматор. Студентите също ще се научат на значителното въздействие такелаж играе в успешната анимация и какви фактори се направи добър или лош характер монтирам. Видео Rotoscoping ще бъде използван като визуална помощ за аниматор. 3D моделиране 200 В тази втора (по-напреднали) моделиране модул, учениците ще надграждат своите умения основана през Modeling 100. Внимание към детайла ще бъде от ключово значение, както учениците научават за изграждане на "опитен animation-" характер с правилното топология. Допълнителни техники ще бъдат въведени, за да добавите реалистична детайлност на модели и се ускори времето за моделиране. Ефикасни още впечатляващи декори и реквизит ще бъдат включени с други класове производство тръбопроводите да се постигне по-реалистичен поглед. Този клас включва също обучение на допълнителни инструменти и софтуер за подпомагане на различни моделиране и създаване на тръбопроводи. Действайки За Animation 200 Този курс запознава студентите с основните принципи на действащо за целите на създаване на анимация. Упражненията ще учат учениците как да се извършват действия по различен начин за различните герои и личности: как правилно да се направи очаквания и реакции за всяка дейност; как да се направи вербална и невербална, действащо в качеството между два символа, увеличаване на въображение и креативност и как да се действа с езика на тялото, първа и лицева действащ втори. Разширено осветление 200 Този курс се фокусира върху осветление и засенчване по начин, който ще даде възможност на творците да се разбере по-добре как да се използва всяко приложение рендиране. Използването на Мая / Vray, учениците ще имат съзнанието им взривени, когато те се научават как се ограничава тяхното възприятие на материали, светлина и сянка е всичко от живота си. Когато те се прилагат това ново разбиране за осветление и засенчване в CG, те ще се окажат на челна позиция по никакъв софтуер. През втората половина на този курс е предназначен да получите студенти до скорост с живопис пакет 3D от The Foundry. Акцентите са върху интеграцията на Mari в демо макара работния процес на студента и развитието на фотореалистични текстури. Advanced текстуриране 200 Това разбира се е по-задълбочено проучване на Texture Боядисване за визуални ефекти. Учениците ще се запознаят с плюсовете и минусите на най-новите 3D рисуване пакети и използват програмите за създаване на фото-реалистични текстури, използвайки комбинация от прогнозите фото и техники ръка боядисване. Курсът ще вземат по-задълбочен поглед към различни материали и повърхности, като например метали, кожа, стъкло и мокри повърхности и как да се използва комбинация от текстуриране и засенчване на V-Ray за Maya да възпроизведе тези материали. Учениците в този курс ще вземат своите модели на следващото ниво, и ще могат да ги интегрират в живо кадри действие и игри безпроблемно! Compositing & Visual Effects 200 В този курс, студентите се запознават със света на художника на визуални ефекти и уменията и техниките, които се използват в областта. Ще разгледаме как се създават ефекти и как те са интегрирани в живо действие и CG плочи. Нашата цел е да даде на студентите добро разбиране на това как се постига филм магия. Частици, камък, цвят включване, а за проследяване камера, стабилизация, и с помощта на прости, но ефективни ефекти като сияния, сигнални ракети, дълбочина на полето, и корекция на цветовете, за да се постигне един поглед "фото-реален", ще бъдат покрити. Това, разбира се, е от съществено значение за разбирането на различните методи за композиране, за да се постигне естетически красива и правдоподобен изображения. Digital скулптура 200 Целта на Digital скулптуриране 200 е да запознае студентите с необходимите инструменти, за да може да функционира ефективно в професионална работна тръбопровод. Този курс запознава студентите с нови техники и възможности, които Zbrush предоставя. Студентите ще се развият силни основи на поза / дял. Студентите също така ще се научат всички необходими техники за ефективно завърши извайване на модел и да го подготви за производство тръбопровод. Студентите ще научат също как да се работи между Zbrush и други големи 3D приложения (като например Mudbox) за превъзходни резултати. Game Design 200 По време на този курс, студентите да се научат как да работят с художествени активи в CryEngine игра на двигателя и прилага това, което те се научават да проект клас. Докато работи по проекта, учениците получават да се съсредоточи върху и да научат това, което те искат да преследват като кариера. Темите, включени включват нормално поколение карта и боядисване, напреднали UV техники, геометрия вносител, сблъскване бримки, анимация системи, и повече. Студентите ще се чувстват повече от комфортно в рамките на CryEngine, имат знания, за да се адаптира към всяка работна среда в реално време / игра, и знаят как да се пазят своите цифрови активи ефективно и с високо качество. Мая 200 В Мая 200, ще научат основите на моделиране, осветление, текстуриране и анимиране на една сцена с помощта на Мая. Студентите придобиват разбирането на интерфейса и работния процес на Мая и как да се тълкува инструменти и принципи, извлечени в Softimage към този алтернативен платформа. Акцентът е поставен върху техническите аспекти на Мая с такелажа е основен фокус. Ментор Lab 200 По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство Pipeline 200 Производство 200 дава възможност на учениците, необходимо за разработването и внедряването на техните крайни концепции демо макара време. Класът ще се фокусира върху развитието на отношенията на ученика ще трябва да започнете в индустрията след дипломирането. Излети на масовите жилища във Ванкувър и посещения от най-добрите професионалисти в индустрията ще послужи като стимул и насочва учениците да създават жизнеспособни демо макари, че ще се ги наети от работодателя по техен избор. Традиционна скулптура 200 Нашата Скулптура клас е шанс за студентите да се докопат мръсна. Научени от Гедеон Hay, една индустрия ветеран за вае, макети и реквизит във Ванкувър, в този клас учениците се запознават с основите на изграждането на характера макети, ротори и използването на скалпел като инструмент за моделиране. Анатомия, текстура, пропорционално, и дизайн на героите ще бъдат обсъдени както и как те се използват в реална производствена ситуация. То също е шанс за студенти за смяна на предавките и да се насладите на вземане хладно изкуство без компютър. Създаване на символи 200 В този седем седмици студенти разширен семинар ще се научат как да се премине от една изваяни модел за производство на готови и ефективен модел на игра. Акцентът ще бъде върху работния процес и решаване на проблеми, така че, когато учениците са завършени курса, те ще имат производство готов модел. Доверието е от съществено значение, когато навлиза в последната демо макара семестър, и това, разбира се, ще се втвърди база от знания на студентите по цялото творение неща характер. Семестър 3 Advanced Shading & Rendering 300 Advanced Rendering и Двигатели подкрепя студентите в тяхната демо макара семестър във връзка с оказване и извеждане създали тяхното съдържание. Студентите ще се чувстват комфортно рендиране в VRay и имат знания за създаване на сложни материали и осветителни ситуации при запазване на тяхната прави ефективно. Студентите също така ще се научат как да използват една направи ферма за максимална ефективност и тръбопровод опит. Управление на кариерата 300 След като студент напуска гнездото и земи, които за пръв път на работа, те са изправени пред безброй финансови решения. Този курс е предназначен да поеме мистерията на теми като: - Как си крак във вратата на фирмата по ваш избор - Даване голямо интервю (или "как да се продават") - Управление на студентски заеми - RSP-та и как те са от полза - Ипотеки и защо те са по-лесно, отколкото си мислите - Как да се инвестира в акции, ГЙЦ и взаимни фондове и защо те правят добро чувство - свободна практика и / или стартиране на собствена фирма. Demo Reel Authoring 300 Това разбира се е последната стъпка към получаване на вашия демо макара във формат, който правилно показва вашата работа. Извеждане на видео, както и пускането заедно свой собствен онлайн портфолио ще бъдат покрити. Разбирането дизайн на интерфейса, компресия, формати, редактиране и звук инженерство ще даде възможност на студентите да се направи нокаут оригинална презентация, която продава своите умения и таланти. Опаковки и цялостното представяне също ще бъде във фокуса на този курс. менторство 300 По време на третия семестър, студентите ще се свърже с личен ментор, който в момента работи в индустрията. Наставникът ще тренира на студента един-на-един през процеса на макара демо и ще предоставят обратна информация, съвети и критики. Студентите ще се срещнат с наставника веднъж седмично, и ще бъдат дадени цели и срокове с цел правилно да структурира тяхното много интензивен окончателно семестър. Наблюдавано Lab По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство 300 Производство 300 е предназначен да наблюдава напредъка на учениците през целия им окончателен (менторство) семестър. Студентите са интервюирани веднъж на всеки две седмици, за да са сигурни, ментори са ефективни, времето се управлява добре, и ресурси са достъпни и използвани по ефикасен начин. Това е един добър форум за студенти, за да обсъждат нови концепции и технически препятствия. [-]

Диплома

12 месеца на пълен работен ден - компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн диплома

Campus Редовна форма September 2017 Канада North Vancouver

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра при изготвянето на програмите в Помислете Учебен център Tank е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на сегашните филмови, телевизионни и игрални индустрии. [+]

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра при изготвянето на програмите в Помислете център Tank обучение в Торонто Канада е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на сегашните филмови, телевизионни и игрални индустрии. Програмата се състои от уважавани професионалисти като инструктори, преподаващи текущата учебна програма, програма за менторство, и малки размери клас, предлагащи широки ръце на обучение. Програмата е разделена на три 15 седмица семестъра, с курс интеграция да позволи задания да се припокриват и да подкрепят един друг. След успешното завършване на програмата и демо макарата на студентите ще бъдат наградени с диплома по Компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн. 12 Месец Diploma Program "Аз наистина просто искам да кажа, че Think Tank е специално училище. Бях нает от BioWare с демо макарата съм направил, и след като са били наети разбрах, че аз победи на няколко висши момчета от други студия за позицията. " Shawn Kassian - Environment Artist - BioWare "Да бъдеш студент в Think Tank ме накара да се чувствам като аз бях в ексклузивно училище за художници, които искат да се постигне най-висок стандарт в създаването CG." Адар Бронщайн - старши 3D моделиране и текстуриране Artist - ICON Creative Studio "Това беше едно семейство повече от едно училище, наистина. Голяма, подкрепяща семейна, че винаги е бил там, за да помогне, ако има проблеми с нещо, и един, който е посветен на виждайки ме успее. " Лиъм Jones - Технически Animator - MPC "В Think Tank училището не само се грижи за моя успех, но също така направи всичко по силите си, за да се уверите, имах инструменти и умения, необходими за успех в индустрията." Tanner Робъртс - Environment Artist - EA PopCap "Think Tank надмина очакванията ми за това, което мислех, че е добра VFX училище ще бъде. Не само, че те предоставят на академичните основите и ресурси за художници, за да учат и да растат, Скот и Джо го направи свой приоритет да се осигури безопасен, комфортен и гостоприемна среда за студентите да работят в "Емили Luk -. Jr Texture Artist - Изображение Двигател Дизайн Inc Семестър 1 3D анимация Това, разбира се, започва с кратка история на анимацията. Учениците ще изследват различните методи за ключов кадър анимиране: манипулация представляват за поза, право напред, път анимация, и как да редактирате анимацията използване редактор на F-крива. Студентите също ще изследват прости разходки и писти за двукрако и четириногите герои. 3D моделиране Моделиране 100 ще запознае студентите с концепциите и процесите на създаване на триизмерни обекти в рамките на виртуална среда. Те ще се научат всички аспекти на полигон моделиране тъй като те създават най-различни предмети, включително среди и комплекти, превозни средства и органични символи. Въведение в Brush моделиране с помощта на Mudbox също ще бъдат покрити през втората половина на игрището. Classsical & Flash анимация Студентите разработват рисуване умения, докато се научим принципите на скуош и участък, чрез проследяване и припокриване действие, очакване, време и ключови кадри, и в-между-ING. Уроци по характер анимация и сториборд изследват елементите, необходими за привеждане на анимация към живота. Това разбира се изгражда основа за 3D класове, за да следват. Digital Imaging 100 Този модул осигурява задълбочено проучване на Adobe Photoshop, индустриален стандарт за цифрови изображения. Студентите работят върху основите на редактиране на изображения, корекция на цветовете, управление на цветовете, подготовка на файлове за печат и изображения износители. След като основите на Photoshop са покрити, учениците ще започнат да използват тези инструменти, за да текстура различни предмети, така да се подготвят за по-напреднали 3D софтуер текстуриране. Упражнения подготвят учениците за производствена среда в реалния свят. Мая 100 Мая 100 ще запознае студентите с Autodesk Maya, напреднал 3D анимация и съдържание на софтуер за създаване на пакетите. Курсът се преподава в Autodesk Maya, но се фокусира върху 3D принципи и работния процес. Всичко, от материали и UVs да шейдъри, Такелаж, Overrides и преминава се покрива в подробности. Това разбира се подготвя студентите за други класове и носи много различни компоненти индустрия заедно. текстуриране 100 В този курс се въвеждат учениците в света на текстуриране. Инструменти като Photoshop, NDO и Мармозетки ще се използват за осигуряване на обратна връзка в реално време, когато текстуриране реквизит, среди и герои. Това разбира се ще подготви студентите за тяхната по-напреднали текстуриране курс в семестър 2. Семестър 2 3D анимация 200 От прости механични анимации студентите сега ще се съсредоточи върху основите на характера анимация. Даване на синтетичен характер "живот" е целта. Използването на Мая, студенти ще учат актьорско майсторство за диалог, лицева анимация, графика, редактиране на анимации с F-криви, и всички принципи, които правят една анимация голямо. Използване на Forward и обратна кинематика да позира и анимирате символи, учениците ще се справят с различни ситуации, които те ще се изправят в реалния свят на производство като характер аниматор. Студентите също ще се научат на значителното въздействие такелаж играе в успешната анимация и какви фактори се направи добър или лош характер монтирам. Видео Rotoscoping ще бъде използван като визуална помощ за аниматор. 3D моделиране 200 В тази втора (по-напреднали) моделиране модул, учениците ще надграждат своите умения основана през Modeling 100. Внимание към детайла ще бъде от ключово значение, както учениците научават за изграждане на "опитен animation-" характер с правилното топология. Допълнителни техники ще бъдат въведени, за да добавите реалистична детайлност на модели и се ускори времето за моделиране. Ефикасни още впечатляващи декори и реквизит ще бъдат включени с други класове производство тръбопроводите да се постигне по-реалистичен поглед. Този клас включва също обучение на допълнителни инструменти и софтуер за подпомагане на различни моделиране и създаване на тръбопроводи. Действайки За Animation 200 Този курс запознава студентите с основните принципи на действащо за целите на създаване на анимация. Упражненията ще учат учениците как да се извършват действия по различен начин за различните герои и личности: как правилно да се направи очаквания и реакции за всяка дейност; как да се направи вербална и невербална, действащо в качеството между два символа, увеличаване на въображение и креативност и как да се действа с езика на тялото, първа и лицева действащ втори. Разширено осветление 200 Този курс се фокусира върху осветление и засенчване по начин, който ще даде възможност на творците да се разбере по-добре как да се използва всяко приложение рендиране. Използването на Мая / Vray, учениците ще имат съзнанието им взривени, когато те се научават как се ограничава тяхното възприятие на материали, светлина и сянка е всичко от живота си. Когато те се прилагат това ново разбиране за осветление и засенчване в CG, те ще се окажат на челна позиция по никакъв софтуер. През втората половина на този курс е предназначен да получите студенти до скорост с живопис пакет 3D от The Foundry. Акцентите са върху интеграцията на Mari в демо макара работния процес на студента и развитието на фотореалистични текстури. Advanced текстуриране 200 Това разбира се е по-задълбочено проучване на Texture Боядисване за визуални ефекти. Учениците ще се запознаят с плюсовете и минусите на най-новите 3D рисуване пакети и използват програмите за създаване на фото-реалистични текстури, използвайки комбинация от прогнозите фото и техники ръка боядисване. Курсът ще вземат по-задълбочен поглед към различни материали и повърхности, като например метали, кожа, стъкло и мокри повърхности и как да се използва комбинация от текстуриране и засенчване на V-Ray за Maya да възпроизведе тези материали. Учениците в този курс ще вземат своите модели на следващото ниво, и ще могат да ги интегрират в живо кадри действие и игри безпроблемно! Compositing & Visual Effects 200 В този курс, студентите се запознават със света на художника на визуални ефекти и уменията и техниките, които се използват в областта. Ще разгледаме как се създават ефекти и как те са интегрирани в живо действие и CG плочи. Нашата цел е да даде на студентите добро разбиране на това как се постига филм магия. Частици, камък, цвят включване, а за проследяване камера, стабилизация, и с помощта на прости, но ефективни ефекти като сияния, сигнални ракети, дълбочина на полето, и корекция на цветовете, за да се постигне един поглед "фото-реален", ще бъдат покрити. Това, разбира се, е от съществено значение за разбирането на различните методи за композиране, за да се постигне естетически красива и правдоподобен изображения. Digital скулптура 200 Целта на Digital скулптуриране 200 е да запознае студентите с необходимите инструменти, за да може да функционира ефективно в професионална работна тръбопровод. Този курс запознава студентите с нови техники и възможности, които Zbrush предоставя. Студентите ще се развият силни основи на поза / дял. Студентите също така ще се научат всички необходими техники за ефективно завърши извайване на модел и да го подготви за производство тръбопровод. Студентите ще научат също как да се работи между Zbrush и други големи 3D приложения (като например Mudbox) за превъзходни резултати. Game Design 200 По време на този курс, студентите да се научат как да работят с художествени активи в CryEngine игра на двигателя и прилага това, което те се научават да проект клас. Докато работи по проекта, учениците получават да се съсредоточи върху и да научат това, което те искат да преследват като кариера. Темите, включени включват нормално поколение карта и боядисване, напреднали UV техники, геометрия вносител, сблъскване бримки, анимация системи, и повече. Студентите ще се чувстват повече от комфортно в рамките на CryEngine, имат знания, за да се адаптира към всяка работна среда в реално време / игра, и знаят как да се пазят своите цифрови активи ефективно и с високо качество. Мая 200 В Мая 200, ще научат основите на моделиране, осветление, текстуриране и анимиране на една сцена с помощта на Мая. Студентите придобиват разбирането на интерфейса и работния процес на Мая и как да се тълкува инструменти и принципи, извлечени в Softimage към този алтернативен платформа. Акцентът е поставен върху техническите аспекти на Мая с такелажа е основен фокус. Ментор Lab 200 По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство Pipeline 200 Производство 200 дава възможност на учениците, необходимо за разработването и внедряването на техните крайни концепции демо макара време. Класът ще се фокусира върху развитието на отношенията на ученика ще трябва да започнете в индустрията след дипломирането. Излети на масовите жилища във Ванкувър и посещения от най-добрите професионалисти в индустрията ще послужи като стимул и насочва учениците да създават жизнеспособни демо макари, че ще се ги наети от работодателя по техен избор. Традиционна скулптура 200 Нашата Скулптура клас е шанс за студентите да се докопат мръсна. Научени от Гедеон Hay, една индустрия ветеран за вае, макети и реквизит във Ванкувър, в този клас учениците се запознават с основите на изграждането на характера макети, ротори и използването на скалпел като инструмент за моделиране. Анатомия, текстура, пропорционално, и дизайн на героите ще бъдат обсъдени както и как те се използват в реална производствена ситуация. То също е шанс за студенти за смяна на предавките и да се насладите на вземане хладно изкуство без компютър. Създаване на символи 200 В този седем седмици студенти разширен семинар ще се научат как да се премине от една изваяни модел за производство на готови и ефективен модел на игра. Акцентът ще бъде върху работния процес и решаване на проблеми, така че, когато учениците са завършени курса, те ще имат производство готов модел. Доверието е от съществено значение, когато навлиза в последната демо макара семестър, и това, разбира се, ще се втвърди база от знания на студентите по цялото творение неща характер. Семестър 3 Advanced Shading & Rendering 300 Advanced Rendering и Двигатели подкрепя студентите в тяхната демо макара семестър във връзка с оказване и извеждане създали тяхното съдържание. Студентите ще се чувстват комфортно рендиране в VRay и имат знания за създаване на сложни материали и осветителни ситуации при запазване на тяхната прави ефективно. Студентите също така ще се научат как да използват една направи ферма за максимална ефективност и тръбопровод опит. Управление на кариерата 300 След като студент напуска гнездото и земи, които за пръв път на работа, те са изправени пред безброй финансови решения. Този курс е предназначен да поеме мистерията на теми като: - Как си крак във вратата на фирмата по ваш избор - Даване голямо интервю (или "как да се продават") - Управление на студентски заеми - RSP-та и как те са от полза - Ипотеки и защо те са по-лесно, отколкото си мислите - Как да се инвестира в акции, ГЙЦ и взаимни фондове и защо те правят добро чувство - свободна практика и / или стартиране на собствена фирма. Demo Reel Authoring 300 Това разбира се е последната стъпка към получаване на вашия демо макара във формат, който правилно показва вашата работа. Извеждане на видео, както и пускането заедно свой собствен онлайн портфолио ще бъдат покрити. Разбирането дизайн на интерфейса, компресия, формати, редактиране и звук инженерство ще даде възможност на студентите да се направи нокаут оригинална презентация, която продава своите умения и таланти. Опаковки и цялостното представяне също ще бъде във фокуса на този курс. менторство 300 По време на третия семестър, студентите ще се свърже с личен ментор, който в момента работи в индустрията. Наставникът ще тренира на студента един-на-един през процеса на макара демо и ще предоставят обратна информация, съвети и критики. Студентите ще се срещнат с наставника веднъж седмично, и ще бъдат дадени цели и срокове с цел правилно да структурира тяхното много интензивен окончателно семестър. Наблюдавано Lab По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство 300 Производство 300 е предназначен да наблюдава напредъка на учениците през целия им окончателен (менторство) семестър. Студентите са интервюирани веднъж на всеки две седмици, за да са сигурни, ментори са ефективни, времето се управлява добре, и ресурси са достъпни и използвани по ефикасен начин. Това е един добър форум за студенти, за да обсъждат нови концепции и технически препятствия. [-]

Диплома втора степен

12 месеца на пълен работен ден - компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн

Campus Редовна форма October 2017 Канада Vancouver

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра при изготвянето на програмите в Помислете Учебен център Tank е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на сегашните филмови, телевизионни и игрални индустрии. [+]

В компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн програма в Помислете център Tank обучение в Северен Ванкувър, Канада е интензивна едногодишна програма, която е специализирана в най-новите софтуерни, техники и технологии, за да се погрижат за нуждите на текущата филмови, телевизионни и игрални индустрии. Програмата се състои от уважавани професионалисти като инструктори, преподаващи текущата учебна програма, програма за менторство, и малки размери клас, предлагащи широки ръце на обучение. Програмата е разделена на три 15 седмица семестъра, с курс интеграция да позволи задания да се припокриват и да подкрепят един друг. След успешното завършване на програмата и демо макарата на студентите ще бъдат наградени с диплома по Компютърна анимация, визуални ефекти и игра дизайн. 12 Месец Diploma Program "Аз наистина просто искам да кажа, че Think Tank е специално училище. Бях нает от BioWare с демо макарата съм направил, и след като са били наети разбрах, че аз победи на няколко висши момчета от други студия за позицията. " Shawn Kassian - Environment Artist - BioWare "Да бъдеш студент в Think Tank ме накара да се чувствам като аз бях в ексклузивно училище за художници, които искат да се постигне най-висок стандарт в създаването CG." Адар Бронщайн - старши 3D моделиране и текстуриране Artist - ICON Creative Studio "Това беше едно семейство повече от едно училище, наистина. Голяма, подкрепяща семейна, че винаги е бил там, за да помогне, ако има проблеми с нещо, и един, който е посветен на виждайки ме успее. " Лиъм Jones - Технически Animator - MPC "В Think Tank училището не само се грижи за моя успех, но също така направи всичко по силите си, за да се уверите, имах инструменти и умения, необходими за успех в индустрията." Tanner Робъртс - Environment Artist - EA PopCap "Think Tank надмина очакванията ми за това, което мислех, че е добра VFX училище ще бъде. Не само, че те предоставят на академичните основите и ресурси за художници, за да учат и да растат, Скот и Джо го направи свой приоритет да се осигури безопасен, комфортен и гостоприемна среда за студентите да работят в "Емили Luk -. Jr Texture Artist - Изображение Двигател Дизайн Inc Семестър 1 3D анимация Това, разбира се, започва с кратка история на анимацията. Учениците ще изследват различните методи за ключов кадър анимиране: манипулация представляват за поза, право напред, път анимация, и как да редактирате анимацията използване редактор на F-крива. Студентите също ще изследват прости разходки и писти за двукрако и четириногите герои. 3D моделиране Моделиране 100 ще запознае студентите с концепциите и процесите на създаване на триизмерни обекти в рамките на виртуална среда. Те ще се научат всички аспекти на полигон моделиране тъй като те създават най-различни предмети, включително среди и комплекти, превозни средства и органични символи. Въведение в Brush моделиране с помощта на Mudbox също ще бъдат покрити през втората половина на игрището. Classsical & Flash анимация Студентите разработват рисуване умения, докато се научим принципите на скуош и участък, чрез проследяване и припокриване действие, очакване, време и ключови кадри, и в-между-ING. Уроци по характер анимация и сториборд изследват елементите, необходими за привеждане на анимация към живота. Това разбира се изгражда основа за 3D класове, за да следват. Digital Imaging 100 Този модул осигурява задълбочено проучване на Adobe Photoshop, индустриален стандарт за цифрови изображения. Студентите работят върху основите на редактиране на изображения, корекция на цветовете, управление на цветовете, подготовка на файлове за печат и изображения износители. След като основите на Photoshop са покрити, учениците ще започнат да използват тези инструменти, за да текстура различни предмети, така да се подготвят за по-напреднали 3D софтуер текстуриране. Упражнения подготвят учениците за производствена среда в реалния свят. Мая 100 Мая 100 ще запознае студентите с Autodesk Maya, напреднал 3D анимация и съдържание на софтуер за създаване на пакетите. Курсът се преподава в Autodesk Maya, но се фокусира върху 3D принципи и работния процес. Всичко, от материали и UVs да шейдъри, Такелаж, Overrides и преминава се покрива в подробности. Това разбира се подготвя студентите за други класове и носи много различни компоненти индустрия заедно. текстуриране 100 В този курс се въвеждат учениците в света на текстуриране. Инструменти като Photoshop, NDO и Мармозетки ще се използват за осигуряване на обратна връзка в реално време, когато текстуриране реквизит, среди и герои. Това разбира се ще подготви студентите за тяхната по-напреднали текстуриране курс в семестър 2. Семестър 2 3D анимация 200 От прости механични анимации студентите сега ще се съсредоточи върху основите на характера анимация. Даване на синтетичен характер "живот" е целта. Използването на Мая, студенти ще учат актьорско майсторство за диалог, лицева анимация, графика, редактиране на анимации с F-криви, и всички принципи, които правят една анимация голямо. Използване на Forward и обратна кинематика да позира и анимирате символи, учениците ще се справят с различни ситуации, които те ще се изправят в реалния свят на производство като характер аниматор. Студентите също ще се научат на значителното въздействие такелаж играе в успешната анимация и какви фактори се направи добър или лош характер монтирам. Видео Rotoscoping ще бъде използван като визуална помощ за аниматор. 3D моделиране 200 В тази втора (по-напреднали) моделиране модул, учениците ще надграждат своите умения основана през Modeling 100. Внимание към детайла ще бъде от ключово значение, както учениците научават за изграждане на "опитен animation-" характер с правилното топология. Допълнителни техники ще бъдат въведени, за да добавите реалистична детайлност на модели и се ускори времето за моделиране. Ефикасни още впечатляващи декори и реквизит ще бъдат включени с други класове производство тръбопроводите да се постигне по-реалистичен поглед. Този клас включва също обучение на допълнителни инструменти и софтуер за подпомагане на различни моделиране и създаване на тръбопроводи. Действайки За Animation 200 Този курс запознава студентите с основните принципи на действащо за целите на създаване на анимация. Упражненията ще учат учениците как да се извършват действия по различен начин за различните герои и личности: как правилно да се направи очаквания и реакции за всяка дейност; как да се направи вербална и невербална, действащо в качеството между два символа, увеличаване на въображение и креативност и как да се действа с езика на тялото, първа и лицева действащ втори. Разширено осветление 200 Този курс се фокусира върху осветление и засенчване по начин, който ще даде възможност на творците да се разбере по-добре как да се използва всяко приложение рендиране. Използването на Мая / Vray, учениците ще имат съзнанието им взривени, когато те се научават как се ограничава тяхното възприятие на материали, светлина и сянка е всичко от живота си. Когато те се прилагат това ново разбиране за осветление и засенчване в CG, те ще се окажат на челна позиция по никакъв софтуер. През втората половина на този курс е предназначен да получите студенти до скорост с живопис пакет 3D от The Foundry. Акцентите са върху интеграцията на Mari в демо макара работния процес на студента и развитието на фотореалистични текстури. Advanced текстуриране 200 Това разбира се е по-задълбочено проучване на Texture Боядисване за визуални ефекти. Учениците ще се запознаят с плюсовете и минусите на най-новите 3D рисуване пакети и използват програмите за създаване на фото-реалистични текстури, използвайки комбинация от прогнозите фото и техники ръка боядисване. Курсът ще вземат по-задълбочен поглед към различни материали и повърхности, като например метали, кожа, стъкло и мокри повърхности и как да се използва комбинация от текстуриране и засенчване на V-Ray за Maya да възпроизведе тези материали. Учениците в този курс ще вземат своите модели на следващото ниво, и ще могат да ги интегрират в живо кадри действие и игри безпроблемно! Compositing & Visual Effects 200 В този курс, студентите се запознават със света на художника на визуални ефекти и уменията и техниките, които се използват в областта. Ще разгледаме как се създават ефекти и как те са интегрирани в живо действие и CG плочи. Нашата цел е да даде на студентите добро разбиране на това как се постига филм магия. Частици, камък, цвят включване, а за проследяване камера, стабилизация, и с помощта на прости, но ефективни ефекти като сияния, сигнални ракети, дълбочина на полето, и корекция на цветовете, за да се постигне един поглед "фото-реален", ще бъдат покрити. Това, разбира се, е от съществено значение за разбирането на различните методи за композиране, за да се постигне естетически красива и правдоподобен изображения. Digital скулптура 200 Целта на Digital скулптуриране 200 е да запознае студентите с необходимите инструменти, за да може да функционира ефективно в професионална работна тръбопровод. Този курс запознава студентите с нови техники и възможности, които Zbrush предоставя. Студентите ще се развият силни основи на поза / дял. Студентите също така ще се научат всички необходими техники за ефективно завърши извайване на модел и да го подготви за производство тръбопровод. Студентите ще научат също как да се работи между Zbrush и други големи 3D приложения (като например Mudbox) за превъзходни резултати. Game Design 200 По време на този курс, студентите да се научат как да работят с художествени активи в CryEngine игра на двигателя и прилага това, което те се научават да проект клас. Докато работи по проекта, учениците получават да се съсредоточи върху и да научат това, което те искат да преследват като кариера. Темите, включени включват нормално поколение карта и боядисване, напреднали UV техники, геометрия вносител, сблъскване бримки, анимация системи, и повече. Студентите ще се чувстват повече от комфортно в рамките на CryEngine, имат знания, за да се адаптира към всяка работна среда в реално време / игра, и знаят как да се пазят своите цифрови активи ефективно и с високо качество. Мая 200 В Мая 200, ще научат основите на моделиране, осветление, текстуриране и анимиране на една сцена с помощта на Мая. Студентите придобиват разбирането на интерфейса и работния процес на Мая и как да се тълкува инструменти и принципи, извлечени в Softimage към този алтернативен платформа. Акцентът е поставен върху техническите аспекти на Мая с такелажа е основен фокус. Ментор Lab 200 По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство Pipeline 200 Производство 200 дава възможност на учениците, необходимо за разработването и внедряването на техните крайни концепции демо макара време. Класът ще се фокусира върху развитието на отношенията на ученика ще трябва да започнете в индустрията след дипломирането. Излети на масовите жилища във Ванкувър и посещения от най-добрите професионалисти в индустрията ще послужи като стимул и насочва учениците да създават жизнеспособни демо макари, че ще се ги наети от работодателя по техен избор. Традиционна скулптура 200 Нашата Скулптура клас е шанс за студентите да се докопат мръсна. Научени от Гедеон Hay, една индустрия ветеран за вае, макети и реквизит във Ванкувър, в този клас учениците се запознават с основите на изграждането на характера макети, ротори и използването на скалпел като инструмент за моделиране. Анатомия, текстура, пропорционално, и дизайн на героите ще бъдат обсъдени както и как те се използват в реална производствена ситуация. То също е шанс за студенти за смяна на предавките и да се насладите на вземане хладно изкуство без компютър. Създаване на символи 200 В този седем седмици студенти разширен семинар ще се научат как да се премине от една изваяни модел за производство на готови и ефективен модел на игра. Акцентът ще бъде върху работния процес и решаване на проблеми, така че, когато учениците са завършени курса, те ще имат производство готов модел. Доверието е от съществено значение, когато навлиза в последната демо макара семестър, и това, разбира се, ще се втвърди база от знания на студентите по цялото творение неща характер. Семестър 3 Advanced Shading & Rendering 300 Advanced Rendering и Двигатели подкрепя студентите в тяхната демо макара семестър във връзка с оказване и извеждане създали тяхното съдържание. Студентите ще се чувстват комфортно рендиране в VRay и имат знания за създаване на сложни материали и осветителни ситуации при запазване на тяхната прави ефективно. Студентите също така ще се научат как да използват една направи ферма за максимална ефективност и тръбопровод опит. Управление на кариерата 300 След като студент напуска гнездото и земи, които за пръв път на работа, те са изправени пред безброй финансови решения. Този курс е предназначен да поеме мистерията на теми като: - Как си крак във вратата на фирмата по ваш избор - Даване голямо интервю (или "как да се продават") - Управление на студентски заеми - RSP-та и как те са от полза - Ипотеки и защо те са по-лесно, отколкото си мислите - Как да се инвестира в акции, ГЙЦ и взаимни фондове и защо те правят добро чувство - свободна практика и / или стартиране на собствена фирма. Demo Reel Authoring 300 Това разбира се е последната стъпка към получаване на вашия демо макара във формат, който правилно показва вашата работа. Извеждане на видео, както и пускането заедно свой собствен онлайн портфолио ще бъдат покрити. Разбирането дизайн на интерфейса, компресия, формати, редактиране и звук инженерство ще даде възможност на студентите да се направи нокаут оригинална презентация, която продава своите умения и таланти. Опаковки и цялостното представяне също ще бъде във фокуса на този курс. менторство 300 По време на третия семестър, студентите ще се свърже с личен ментор, който в момента работи в индустрията. Наставникът ще тренира на студента един-на-един през процеса на макара демо и ще предоставят обратна информация, съвети и критики. Студентите ще се срещнат с наставника веднъж седмично, и ще бъдат дадени цели и срокове с цел правилно да структурира тяхното много интензивен окончателно семестър. Наблюдавано Lab По време на контролируем Lab ще бъде на преглед на напредъка си по актуални текущите проекти, възложени в различни класове през цялата седмица. Всеки клас е структурирана за предоставяне на индивидуално обучение за всеки студент, за да се гарантира, цели и срокове са изпълнени по всички задачи. Високопоставен академичен съветник или TA се предоставя на разположение по време на мониторинг Lab за треньор, критика и отстраняване на неизправности, както е необходимо всички проблеми, които възникват. Наблюдавано Lab осигурява всеки студент получава необходимата помощ е необходимо в отделните класове. Производство 300 Производство 300 е предназначен да наблюдава напредъка на учениците през целия им окончателен (менторство) семестър. Студентите са интервюирани веднъж на всеки две седмици, за да са сигурни, ментори са ефективни, времето се управлява добре, и ресурси са достъпни и използвани по ефикасен начин. Това е един добър форум за студенти, за да обсъждат нови концепции и технически препятствия. [-]

Видео

Alexey Vasilyev - Modeling and Texture Reel 2015

Simone Urbano - Environment Reel 2015

Ray Le - Character Modeling Reel 2015

Daniel Rodrigues - Modeling Reel 2015

За контакти